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棋牌室活动优惠方案(实用5篇)

时间:2023-09-26 15:22:17 作者:梦幻泡 棋牌室活动优惠方案(实用5篇)

方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。怎样写方案才更能起到其作用呢?方案应该怎么制定呢?以下是小编给大家介绍的方案范文的相关内容,希望对大家有所帮助。

棋牌活动信息

一、活动背景

在校团委及社团联合会的号召带领下,我校201*年社团招新工作圆满结束。因为缘分,相聚郑大;因为兴趣,相聚文娱。“棋牌乐”是我协会的一个传统文化娱乐活动,同时也是一个常规活动,需要此活动来让文娱人相聚一起。

二、活动目的及意义

为了给文娱人提供一个广阔的学习、交流的平台,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活,为大学生活增添一抹亮丽的颜色。

三、活动举办

主办单位:毕节学院励志协会

承办单位:毕节学院励志协会

四、活动时间

201*年11月12日(星期五)晚上7:00―10:00

五、活动地点

一栋302教室

六、资源需要

本次活动的人力资源全由我协会老会员担任。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由学校提供。

七、活动流程

1、11月10日,会长通知所有干事和会员活动的时间和地点,并请相关人员提前做好准备。

2、11月12日6点半我协会相关人员集合完毕,文体部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;外联部挂横幅,负责到场干事、会员的签到;宣传部做好本次活动的黑板报。

3、活动开始后,学习部的各个干事负责教不会的人下棋,并进行拍照。

4、活动结束时,由我协会会长抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。

5、活动结束后,由办公室写好文讯稿并交给社团联合会。

八、注意事项

1、其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。

2、在活动中看管好活动用品。

3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。

4、相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。

九、经费预算

纪念品一份,经费预算约20元。

十、活动负责人及参与者

主要负责人:高会长

其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事参与者:励志协会全体成员。

棋牌乐活动总结

本次棋牌活动取得了圆满的成功,通过这次活动不仅使我们更加了解了我们的传统文化娱乐活动,同时极大地增强了我们会类成员彼此间的了解与感情,使励志协会的兄弟姐妹情意得到更进一步的凝聚与升华。

在棋牌乐活动中我们得到了:

1、对传统娱乐活动得到进一步的认识,同时培养了对更多活动的

兴趣,极大的丰富了大学生活;

2、增强了协会间所有成员的彼此了解与协会的凝聚力,同时也扩

大了友谊圈,为今后发展奠定了朋友基础;

3、进一步扩大了励志协会在学校的影响力;

4、在本次活动中不仅加强了各部间的配合能力,也提升了会内的

组织能力,总结了很多的精练,但还有一些地方有不足之处,有待改进。

棋牌室活动方案

我叫高先英,在辽阳街7号楼商铺开设经营性棋牌场所,为了维护自己的合法权益,我志愿加入晋中市体育场馆协会,遵守协会宗旨,维护协会章程,并履行规定义务,自愿交纳会费。

申请人:高先英 二〇一四年二月二十一日

左权县“高顺”棋牌室管理制度

一、进入本室请自觉遵守规章制度,未成年人禁止入内。

二、保持室内安静,不得大声喧哗。

三、室内严禁吸烟,不得随地吐痰和乱丢杂物,保持室内环境整洁。

四、严禁在活动室内赌博、变相赌博或酒后滋事。

五、爱护公共设施,如有人为损坏,照价赔偿,棋类物品一律不得带出本室。

左权县高顺棋牌室二〇一四年二月二十一日

经营场所消防安全保证书

保证人:高先英 〇一四年二月二十一日二

申请书

左权县文化市场行政综合执法队:

本人高先英,系左权县石匣乡高家庄村人,现年46岁,现住左权县辽阳街7号楼商铺,为了丰富居民文化生活,在远离学校、居民区的情况下,本着充实居民生活,促进休闲娱乐活动多样化的原则,计划在左权县辽阳街7号楼商铺开设经营性棋牌场所,其中用于娱乐活动的场地面积37平米,通风良好,环境优雅,安全有保障,为广大居民提供了活动场所,营造了良好的活动氛围。

望贵单位给予批准。

致礼!

申请人:高先英

棋牌活动策划书

一、活动主题:

我想你行,我们一起行

二、组织单位:

主办:学生处

承办:院学生会

三、活动要求:

1、以各系部为主体各班级为单位或团队形式参赛;团队形式参赛必须是两人或者两人以上。

2、比赛项目:中国象棋、五子棋、跳棋等。

四、比赛时间:

3月24—28日16:50—18:00。

五、比赛细则:

1、先到者在工作人员处进行登记、领取比赛器材。比赛结束后,整理好比赛用具。到工作人员处登记比赛结果和归还比赛用具。

2、比赛采用先淘汰后循环,淘汰赛采用一局定胜负,和棋另加一局,直到分出胜负。其中象棋初赛为“一局定胜制”、复赛为“三局二胜制”、决赛为“五局三胜制”;五子棋均为“三局两胜制”

3、比赛双方的`选手,随机抽签决定。

4、比赛时,每步20秒。棋离手不悔。观棋不语,不得干扰比赛进程。

5、比赛过程中,须保持赛场的安静与整洁。不得喧哗。举放比赛用具应轻拿轻放。若有疑问请举手,我们尽量帮你解决。若出现无理取闹者,工作人员将当场取消其比赛资格。

6、请参赛与观棋者进入赛场前认真阅读比赛规则。望能共同遵守,使比赛能顺利进行。未尽事议,将另行通知。

六、奖项设置:

1、比赛分别设置各棋种冠军、亚军、季军各1名。

2、鼓励奖10名,系部组织奖1名,团体奖1名,优秀选手奖若干名。

棋牌室活动方案

乡村学校少年宫棋牌室工作总结

时间过得真快,转眼一个学期已然结束。本学期刘厚宇、郑越和、曽令华三位老师一起担任少年宫棋牌室活动的辅导工作,三位老师严格服从学校安排,按照少年宫管理制度认真辅导学生学棋,现将本学期棋牌室工作总结如下。

一、严格要求,培养棋品。

本学期在棋牌室学棋的学生人数不少,他们来自学校不同的班级,年龄有大有小,养成习惯并不完全在一个水平线上。

我们要求学生严格出勤,每一次辅导活动都作了严格的出勤统计,对没有按时出勤的学生,及时问清原因,做好思想教育工作。

在棋牌室内,要求学生遵守纪律,坐姿端正,不许喧哗。在学生学习棋类技术之前,首先严格要求他们要相互尊重,要有雅量。经过一个学期的努力,棋牌室的学员渐渐养成了良好的习惯和棋品。

二、讲练结合,教授棋艺

本学期,制定了周密的辅导计划。在实际操作中,我们的老师按照辅导计划,将活动时间大致分为了两个阶段。

第一阶段,从第一周到第十周,教授中国象棋,按照时间先后顺序,通过演示象棋挂盘讲解,带领学生认识了中国象棋的历史渊源和文化底蕴,教会了学生认识棋盘、棋子,讲授了中国象棋的布局、走法常识和几种走棋技巧,教授了中国象棋的残局常识和实战中容易出现的残局棋例。学生们除了听讲,还进行了大量的练习。有的练习是对讲解的及时运用,有的是对中局走法的选点,有的是对残局破解的思考。通过多种形式的练习,他们的棋艺和兴趣都得到不少的提高。

第二阶段,从第十一周到第十三周,教授围棋。在三个周的时间里,我们克服了没有演示围棋的缺陷,带领着学生了解了围棋的历史渊源和文化底蕴,教会了学生认识围棋棋盘、棋子和棋子的下法,讲授了比赛的胜负规则,教授了简单的做活与杀棋,讲授了以星位为主的几种定式布局。

三、培养氛围,讲究卫生

在活动期间,利用间隙拍了一些学生对弈照片存放,有的张贴于室内,有的张贴于室外,加上室内的和谐布局和室外的门牌,学生们拥有了一个棋类文化日益浓厚的环境氛围。

除了要求学生遵守纪律,拥有良好的棋品外,我们按照学校的安排和少年宫的各项制度,要求学生每天都干净彻底的打扫卫生。在一个干净舒适的环境里学棋,学员们不但保证了身体的健康,也养成了爱劳动,讲卫生的好习惯。总之,经过近一个学期的棋牌活动辅导,学员们培养了品行,不同程度学习了中国象棋和围棋两种棋类。虽然上课的任务繁重,但看到了学生得到了棋类文化的传承,心中感到无比开心和充实。当然,工作中难免会存在很多不足,但相信只要善于总结,认真辅导,我们的学员将会享受到棋类活动所带来的快乐。

棋牌活动信息

“棋牌乐”大学生棋牌大赛

1电子信息工程学院

棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化运动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少皆宜,可以提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

二、活动目的

玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“棋牌乐”大学生棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

三、活动举办

主办单位:琼州学院电子信息工程学院

承办单位:琼州学院电子信息工程学院团委、学生会

四、活动时间

201*年五月具体时间待定

五、活动地点

六、举办形式

采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人一组,一次选出八强,之后进行半决赛,最后进行决赛。

七、奖项及奖品设置

单项一等奖一名:获奖证书以及奖金50元(共7名)

单项二等奖两名:获奖证书以及奖金30元(共14名)

单项三等奖三名:获奖证书以及奖金20元(共21名)

优秀奖若干名:获奖证书

组为单位进行比赛。

2、比赛项目安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。

置会场、多媒体音响调试等)

比赛进展顺利。项目结束后,评出优胜者,由学生会主席颁奖、点评,宣布本次活动结束。

5、比赛结束后,工作人员送走嘉宾、参赛选手以(请继续关注:)及观众,负责清理会场

九、活动项目