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趣味教学法在拼音教学中的运用的论文(优秀17篇)

时间:2023-12-05 07:53:14 作者:琴心月

范本是我们学习的重要资料,通过研读范本,我们可以提高自己的语言表达能力。小编为大家搜集了一些优秀的总结范本,供大家阅读和学习。

情境教学法在小学语文中的运用论文

思维导图是依据全脑的概念,全面调动左脑和右脑的思维,使大脑潜能得到最充分的开发,从而极大地发掘人各方面的潜能。学生进入中年级阶段,右脑的空间感、节奏感、整体感和想象力有所提高,分析课文能力加强。运用思维导图进行教学,能有效促进学生的逻辑思维和抽象思维的发展。将思维导图运用于课前预习,使学生的预习可视化,便于教师检查和了解学生的学习情况。运用于阅读教学,不同的文章体裁可以画出不同的思维导图,课后,学生可以根据课堂上掌握的方法自主完善导图,增强学生的自主学习能力。运用于作文教学,可以帮助完成文章框架结构、丰富素材和将文章写生动具体等。

一、运用于课前预习,让学生的学习过程可视化。

预习是语文教学中一个很重要但却容易被教师和学生忽略的环节。一是学生不知道如何预习,很多学生只是轻描淡写地“翻书式”行为,不愿进行预习;二是老师尽管布置了预习任务,也很少对预习作业进行检查、反馈和评价,教师无法从学生的预习中得知学生的学习情况。

于是我让学生准备了一本大号的美术本作为“思维导图本”。课前,我指导学生将课题写在中间,通过几个一级分支来预习课文:1.需要注意字音的字。2.需要注意字形的字。3.需要注意字义的字。4.不理解的词。5.课文的主要内容等。这样学生在预习的时候就有一定的目的性和针对性,学生思维的过程也很清晰地呈现在纸上,教师也可以通过快速的检查了解学生的预习情况。比如三年级上册《富饶的西沙群岛》,一个学生列举出了需要注意字音的字有:卵、珊、绽等;需要注意字形的字有威武、粪等;不理解的词语:蠕动、产卵、栖息等;主要内容列举了几个关键词:西沙群岛、春、夏、秋、冬、景色。通过检查预习,课上,我就重点指导学生理解“蠕动、栖息”等词。老师针对学生没有说到的再进行点拨指导。时间长了,有的学生不局限于老师给的预习任务分支,还加上了“写作背景、不明白的问题”等分支。

二、运用于阅读教学,让学生更好地感知和理解课文。

(一)运用于写景记叙文。

写景文章一般有三个一级分支:开头、中间、结尾。教学时,我就从三个一级分支引导学生学习,让学生了解文章的开头怎么写,中间如何具体展开,结尾如何写等。比如:三年级上册《美丽的小兴安岭》一课,开头的关键词是:位置(东北)、像绿色的海洋;中间有四个二级分支:春天、夏天、秋天、冬天。我引导学生学习了春天这个二级分支。春天又有四个三次级分支,每个分支有相应的关键词:1.树木(抽、长);2.积雪(融化、汇成);3.溪水(淙淙);4.小鹿(俯下、侧着)。让学生在读中抓住关键词,再抓住关键词来背诵课文,使理解和背诵变得轻松容易,学生也养成了抓住关键词学习和理解课文的习惯。

(二)运用于写事记叙文。

对于写事记叙文,一般有三个一级分支:事情发生前、发生时、发生后(也可以是起因、经过、结果)。我利用文章的这一结构特点,指导学生学习和理解课文。如三年级上册《陶罐和铁罐》一课,有三个一级分支(起因、经过、结果),起因:铁罐奚落陶罐;“经过”有两个二级分支:铁罐和陶罐;铁罐分支有以下关键词:傲慢、轻蔑、恼怒、恼羞成怒;陶罐分支的关键词:谦虚、争辩;结果:铁罐消失、陶罐成古董。用这样的方式引导学生学习,对课文的内容有了清晰明了的理解和整体的掌握。学生在课堂上还能抓住关键词朗读课文,复述课文,背诵课文等。

(三)课后自主完善,提高学生自主学习的能力。

有的课文,在课堂上不用一一讲解,可以在课堂上引导学生学习一些段落,剩下的让学生课后完善,培养学生“温故而知新”的习惯和自主学习的能力。比如三年级上册《富饶的西沙群岛》一课,开头写了西沙群岛的地理位置;中间写了西沙群岛海面、海底、海滩和海岛的景色;结尾发出感叹。我引导学生学习了两个一级分支(开头和结尾),还学习了中间部分的两个二次级分支:海面和海底。剩下的海滩和海岛部分,我让学生按照课堂上的学习方式自学。学了之后进行汇报交流。通过交流,发现很多学生能找到描写每一个景点的关键词,并能说出感受,读出感受,有的还能背诵。课后自主完善思维导图给了学生很多自主发挥的空间,也让学生及时巩固所学内容。

三、运用于作文教学,理清写作思路和丰富写作素材。

写好作文是建立在有效的阅读之上的。通过平时的阅读教学,学生已经形成了开头、中间、结尾等这样框架分支概念。在习作时就容易多了,学生会情不自禁地思考开头怎么写,中间写什么、怎么写,结尾怎么写。写作思路特别清晰,而且写作素材很丰富,学生的习作不会千篇一律,而是个性鲜明的。

思维导图是一种能让人的左右大脑一起活动,活跃思维的学习工具,有效运用于语文教学中能起到事半功倍的效果。只要我们勤于探索,勇于实践,一定能将思维导图很好地应用于小学语文教学中,不仅能提高老师的教育教学能力和水平,更能让学生学起来轻松有趣,提高学生语文学习的能力和语文素养。

趣味教学法在生理学教学中的应用论文

拼音的学习是小学语文的重要组成部分,因此,打好拼音基础是小学生学好语文的前提。对于小学一年级的学生来说,尚未形成一定的学习方法和技巧,而且也还未真正接触系统的学习,所以对于拼音的学习难免存在一定的难度。所以,老师要根据小学生的学习水平以及接受能力和性格特点,制订适合的教学方法,进行趣味教学,以激发学生学习拼音的兴趣,实现学习效率的提升。下面,我们主要谈论一下如何在小学语文拼音教学中运用趣味教学法。

一、趣味学拼音法。

学习的前提是要对所学知识有一定的自我感知,在学习之初首先建立自己的理解,这样才会方便之后的记忆与运用。

1.在观察中学习。

小学生处在身体和智力发展尚不完全的时期,因此,小学生在课堂的注意力集中情况也较差,因此,针对小学生的这种特点,在进行拼音教学时,老师要采用吸引学生眼光的教学方法,让学生沉浸其中。比如,老师可以为学生提供将要学习拼音的图片,让学生自己进行联想,根据拼音的形状想象出它与什么事物的外观类似,然后通过这种视觉性记忆法将拼音牢牢记住。例如,可以把“b”看作一个沙发,孩子们便会在脑中将拼音“b”与沙发的外观联系起来,使得拼音的学习更加形象化。

2.在游戏中学习。

小学生天性好玩,如果长期将小学生禁锢在严肃的课堂中,则会削弱学生的学习兴趣,使教学效果大打折扣。所以,针对小学生爱玩的性格特点,老师在进行拼音教学时可以将游戏与教学内容相融合,以增添课堂趣味性,构建轻松愉悦的课堂氛围,吸引学生的课堂注意力,培养学生对拼音的兴趣。比如,老师可以将课堂学生分成小组,每组抽出一名学生对拼音的形态进行表演,然后让小组内其他学生根据表演学生的.形体进行表演拼音的猜想,猜对最多的小组成为赢家。通过这种教学,不仅可以有效活跃课堂,由于将教学内容与游戏相结合,使得教学内容的到达率得到提升,有利于实现良好的教学效果,也有利于培养学生的学习兴趣。

3.在情境中学习。

情境教学为学生提供了一个与教学内容密切相关的场景,在学生脑中形成了画面,有利于帮助学生对拼音的理解。比如,老师可以为拼音编一个简单的故事,然后利用电子教学设施将拼音的外形设计成卡通形象,在讲故事的过程中,每当涉及拼音时,老师便为学生指出相应的拼音的动画形象,加深学生的记忆。这种情景教学方式符合小学生爱听故事的特点,因此,可以有效地吸引孩子的注意力。

二、趣味读拼音法。

拼音的学习首先应该能够正确朗读,读拼音教学也应该从学生的爱玩、好动和活泼的性格特点出发,制订出符合小学生接触习惯的教学方法,只有这样,才能实现有效教学。1.编写拼音诗歌在拼音的朗读教学过程中,老师可以利用拼音诗歌的形式为学生提供一种朗朗上口的拼音掌握守则,找出学生经常读错或者经常混淆用法的拼音,编写拼音诗歌,让学生在韵律十足的诗歌学习过程中了解到拼音的正确用法和读法,加强记忆。2.学习拼音歌曲拼音歌曲的学习运用了音乐中的旋律与拼音进行有机的融合,根据科学调查显示,小学生对有节奏的声音旋律的记忆程度远高于对无规律声音的记忆。所以,可以教学生一些与拼音有关的好听的歌曲,用以锻炼小学生的拼音发声的正确性。

三、趣味写拼音法。

拼音的学习最重要的还是要落实到书写方面,因此有关拼音书写的教学在拼音教学中占据着最重要的部分。传统的写拼音的教学方法大多局限在纸上书写,虽然拼音书写最终要落实到纸上,但在学习书写拼音的前期,老师完全可以采用充满趣味性的写拼音方法,调动学生的参与热情,减少纸上书写带给学生的新鲜感缺乏的感觉。比如,老师可以带领学生在空气中书写,通过身体大幅度的运动,可以有效带动课堂气氛,增添学生的书写兴趣。在空中书写过程中,老师可以多多运用暗示性语言进行表扬,比如,“小红同学在空气中写得很棒,相信他在纸上写时也会一样好看哦”,以此激发学生在纸上写拼音的急迫感。拼音教学是学习语文的重要基础,因此应该被投以极大的关注。在进行拼音教学过程中,教师要针对小学生的性格特点和学习能力选择适合他们的教学方法,进行趣味拼音教学,以此吸引小学生的课堂注意力的集中,也会激发小学生学习拼音的兴趣,更好地学习拼音,为学好语文打下坚实的拼音基础。

情境教学法在小学语文中的运用论文

摘要:数学具有相对的抽象性与枯燥性,采用情境教学法可以将这些抽象枯燥的知识点寓于直观的场景与活动之中,这样更能引导学生展开快乐而主动的探究。那么如何有效创设教学情境这是我们所要重点探索的课题。本文针对高中数学教学中情境创设的原则展开简要论述。

关键词:高中数学;情境教学;创设原则。

建构主义提出:知识并不是一套独立于情境的符号,而是存在于具体的情境和可感知的活动中,学生的学习应该在情境化的活动中进行。高中数学新课标明确指出:“数学教学要创设适当的情境,鼓励学生发现数学的规律和问题解决的途径,使他们经历知识形成的过程。”创设丰富的教学情境,引导学生在具体的情境中来展开数学探究,可以改变以往枯燥而机械的数学知识灌输,激发学生参与数学探究的激情,让学生在情境探究中经历知识形成的全过程,这样更加利于学生对数学知识的理解与掌握,利于学生数学学习兴趣的激发与培养,这正是构建高效课堂教学的重要手段。而在教学如何具体运用,也就是说情境创设的好坏直接决定教学的有效性。本文结合具体的教学实践对情境创设的原则展开论述。

一、趣味性。

兴趣是最好的老师,在学生的认知活动中并不是可有可无的,而是非常重要的因素,甚至在某种程度上起着决定性作用,是学生学习的内在动力,是教学成功的先决条件。激发学生学习兴趣,引导学生展开快乐学习这一点不会随着教学形势的变化而有所改变,是任何形势下教师所要首先考虑的重点问题之一。那么在创设情境中同样需要以激发学生的兴趣为出发点,否则情境再好,学生没有学习兴趣,也注定是失败的。因此,在创设情境时,不仅要考虑到学生的基础知识与认知规律等智力因素,在新知与旧知间找到最佳的结合点,以完成对新知的探究;同时还要考虑到学生的兴趣、爱好等非智力因素,找准能够激发学生学习兴趣的切入点,引起学生的关注,集中学生的思维与注意力,这样的情境才是有效的。如幽默生动的故事情境,直观形象的多媒体情境,生动有趣的游戏情境,丰富多彩的生活情境,具体可行的操作情境等等,都可以成为激发学生兴趣的导火索。

二、真实性。

数学学科与人类生产生活密切相关,是一门来源于生活,又服务于生活的学科,这是数学学科的本质特征。数学教学活动的开展要充分考虑到学科的特征,加强与现实生活的联系,以学生所熟悉的各类生产生活现象来引入新知,这样不仅可以拉近学生与数学学科的.距离,让学生产生亲切感,激发学生的学习热情;同时还可以让学生在学习的过程中直接感受数学与生活的关系,增强数学的实用性,加强学生对数学知识的深刻理解与灵活运用。让学生从现实生活国中提取数学素材,用数学知识来解决生活问题,将数学教学引向生活这一无限的空间,实现数学教学生活化、开放化,这正是数学新课改的重要理念。因此,我们在创设教学情境时,选择的素材要具有真实性,要切实从学生的角度来审视数学与生活,通过具体可感,真实存在的生活事物与现象来创设情境,引导学生结合所学知识与生活经验来展开认真的观察、独立的思考与积极的思维,层层深入,直达事物的本质,进而抽象出规律性认知,达到对抽象深奥知识点的深刻而形象的理解。如在学习“等比数列”时,我们就可以选取学生所熟悉的生活现象,如计算机病毒的传播、细胞的裂变、纸张的对折等来创设真实情境,用计算机进行直观而动态的模拟,以引发学生探究动机,实现学生主动探究。

三、梯度性。

学生的认知过程本身就是一个由浅入深、由易到难、由表象到本质、由感性到理性的循序渐进过程。这决定了我们的数学教学不能梯度过大,而是要步步为营、层层深入地展开,这是由学生本身的认知规律所决定的,同时也是学生之间存在个体差异所决定的。学生之间存在着明显的差异,这是教学中不可回避的事实,而传统教学中采用“一刀切”的教学模式,势必只能满足部分学生的学习需求。因此,创设情境时要遵循学生的认知规律,兼顾学生间的差异性,设计出梯度性的问题,将一个较为复杂的问题设计成递进的几个小问题,这样才能满足不同层次学生的不同学习需求,贴近学生的最近发展区,能够促进全体学生的共同发展。实践证明,通过这样的一系列的问题链,更能够使教学贴近学生的最近发展区,唤起学生探究的热情,使学生能够通过这一系列由浅入深的问题链来展开探究,运用所学知识来成功地解决问题,达到对所学知识点的真正理解与掌握。

四、探索性。

创设情境的主要目的在于引导学生展开主动探究,在探究中成为知识的主动构建者,这样才能改变以往教学中将教材上的结论型知识单向地由教师传递给学生,而是在师生之间、生生之间展开积极的互动。这就决定了情境本身要具有一定的探索性,如果只是简单地对知识的回顾,并不能在学生之间展开自主探究与合作交流,只能成为对基本知识点的检查。因此,教师要设计富有一定思考性的问题,使教学更具探索性与挑战性,这样才能引发学生的独立思考,引导学生用所学知识来展开深度的探究。学生面对问题无法个体解决时,就会产生合作探究的强烈需求,在小组内展开交流与讨论,发挥小组成员的共同优势,群策群力,这样才能在学生的共同努力下,以问题为契机,让学生成探究的主人,能够掌握更多的知识与技能。

五、开放性。

传统教学中,提问只作为一种检测手段,并不能发挥问题的全部功能。在新课改下创设情境时不能只是局限于对知识的简单掌握,也不能只是局限于课堂,而是要设计开放性情境,为学生提供更宽广的思维空间,让学生能够将所学知识与经验进行再次整合,从多个角度展开思考,从而创造性地解决问题。这样富有开放性的情境可以将学生的视野引向更宽广的空间,并不是用概念与定理来直接解决,而是需要学生将零散的知识点串联起来,从中提取有用信息,以找到解决问题的切入点,这样才能让学生在探究的过程中激活学生的思维,闪现智慧与创新的火花,让学生的思路更活跃,学会思维,这样才能让学生在掌握基本的数学知识与技能的同时掌握数学思想与方法,学会数学思维。

参考文献:

[1]张峰.浅谈高中数学教学情境创设的原则[j].数学学习与研究,(13).

[2]杨于忠.关于高中数学问题情境创设策略的研究[j].中学数学研究,2011(5).

[3]凌玲.高中数学情境创设策略的研究与实践[d].广西师范大学,2011.

[4]张峰.浅谈高中数学教学情境创设的原则[j].数学学习与研究:教研版,2011(13).

项目教学法在CI设计教学中的运用论文

摘要:在传统教学模式下,ci设计的教学内容、教学形式都与现实需要严重脱节,教师通常只向学生灌输基本知识,而忽视对创新意识、创新能力、实践能力、与现实有机结合的能力等的养成。大量的实践证明,适时引入项目教学法,是提高ci设计教学效率、改进ci设计教学效果的有效途径。

关键词:ci设计教学;项目教学法;尝试与思考。

“以学生为中心”既是项目教学法的精髓,也是基本出发点和终极目标。运用项目教学法改进ci设计的教学,关键的关键是教师必须自觉转变教书育人的理念。改变简单地对学生进行知识的灌输,而是要依据企业的ci设计战略需要,结合平面设计的世界潮流和艺术规律,对课程进行创新,强调真实任务情境的设计与合作学习的管理,通过组织学生真实地参加从项目设计、履行和管理到项目评估的全过程,在项目实施中创造性地完成教学任务。通过建立课堂与现实生活的联系,使课堂向生活、向实际需要开放,强调实用技能、知识创新、团队协作等关键能力的培养,最终实现职业教育“以能力为本、以人为本,以就业为导向”等价值取向。

一、项目的确定。

进行项目教学的第一步就是确定恰当的项目。师生共同参与设计、选定的项目,要具有明确的目标,具有明确的开始时间和结束时间,要具有创造性和挑战性,过大或过小、过难或过易都会影响教学效果。具体到中职院校而言,ci设计教学中所选项目应满足如下条件:实战性强,能充分体现理论与实践的有机结合,要有明确的'知识目标、能力目标等要求;符合认知规律,可激发全体同学的参与兴趣与创造激情;具有一定的综合性、延展性,便于多种知识的融会贯通,但又不要过于庞杂;既有难度,又能让大多数同学通过努力独立完成,或在教师的有限指导、帮助下实现目标;有客观的评估标准,便于对教学效果全面评价。

接下来,就要师生一起围绕项目任务制定计划,最好是教师指导学生独立制定项目计划。在这个步骤上,要是要尊重学生的艺术个性,体现教学民主、学术民主和“双百”方针,允许并尊重多样化,学生的计划只要不明显出格,只要能自圆其说,只要具有可行性,教师都要尊重并认可。当然,教师的指导作用也不可缺失,仍需在适当时机对学生进行理念、方法上的点拨,帮优生锦上添花,为学困生及时提供帮助。第三步,在全班范围内进行各自计划的交流与研讨,集思广益使计划得到优化,同时培养学生的群体意识、合作精神。

二、教学的实施。

项目实施的第一步是到“客户”中、到市场上进行深入的、有目的性的调研。比如,在教学中计划要为某出版集团进行ci设计,教师首先要带领全体同学深入该集团采风,指导学生全面收集其资料,访问相关人士。有了直观认识,学生才能更深刻地理解ci设计的实质,增强学习兴趣。然后在此基础上分析其企业文化、市场定位、形象定位,研究用色彩、符号等元素概括、归纳、升华该集团精神内质、经营理念、信念追求等的着眼点和突破口。鼓励学生寻找不同的角度,鼓励学生与相关人士进行坦诚的、专业化的沟通,目的是让所有学生能自觉形成前期调研、整体策划、坦诚交流、沟通妥协等现代设计师所必备的基本素质。

第二步,为便于项目教学的顺利展开,ci设计教学中比较可行的办法是将全班同学分成若干个组,教师分别指导,结合小组成员的共性以及各个组员的个性,最后确定该小组的设计主题。每组以5~7人为宜,为提高情境的真实性,团队应采取角色模拟的方式展开工作,团队成员各自出任组长、调研员、总策划、文案、设计等角色,展开合作、互助式学习。

第三步,根据确立下来的设计主题,指导学生进入方案构思、草图绘制、定稿设计环节。教师应放手让学生独立完成以上环节,但也不可忽视对学生设计思维、文化意识、探索意识、创新能力等的适时点拨。

第四步,设计任务基本完成后,组织全体同学对作品进行自评和互评,鼓励大家知无不言,取长补短,相互学习,共同进步。经过该环节之后,全体同学对ci设计的理解与认识自会有所提升。

第五步,设计作品完成交付委托单位后,如果其中一套方案能被委托单位选中,教师则应组织全体学生对该套方案进行全面研讨,请相关同学讲解该方案的构思、制作细节,由大家论证该方案的优劣,探讨委托单位为什么对此情有独钟的原因,等等。

三、教师的角色。

教师的指导要随时随地,有的放矢,有教无类,恰到好处。项目教育强调自主学习、以生为本,所以教师既要放手让学生自己去探索、去实践、去独立完成学习任务,但在学生因完成项目而力有不能时,教师应及时给予指导,多进行非全面、非正面的启发性指导。

及时评估、总结项目教学效果。科学总结、评估完成后的项目,既可让全体学生了解更多的解决问题的思路,知晓多种方案的优劣,明白取舍之道,还能让每个学生找出自己的不足,延展并巩固教学效果。对教学效果的总结与评估,必须围绕教师、学生双向展开,结合作品开诚布公地进行。

强化对关键流程的指导与管理。就ci设计项目教学而言,前期调研、方案设计、手册制作等是关键环节,教师必须进行针对性指导和管理,其他环节则可将更多的自由交给学生。教学反思一直以来是教师提高业务水平、教学效率的一种便捷手段,教师经过对教育教学实践的再认识、再思考,自觉总结经验教训,非常有助于提高教育教学水平。开展项目教学,教师不仅要理论功底扎实,还要有实训教学能力,更要了解企业、市场,因而终身学习的能力和习惯是现代教师至关重要的素质。

小学体育教学中的游戏教学法运用论文

摘要:文章探索了教师通过游戏化教学法,使小学生深深融入到小学课堂中,提高其自我的学习意识和行为习惯的教学方法。即从基础培养小学生的逻辑思考能力入手,通过自我学习和自我认识使小学数学的逻辑性和理性概念嵌入内心,这就需要小学数学教师创新教学手段,通过游戏化教学法对小学生的数学课堂进行快乐教学。

教学改革随着社会的变化在不断发展,小学数学课堂的教学模式不能再仅仅局限于“老师讲学生听”的传统教学模式,应在紧跟技术化与创新化的国际趋势下探索新颖的教学模式---游戏化教学。游戏教学能够激发小学生的学习兴趣,开拓思维,增强其动手能力。

一、传统的小学数学教学模式的弊端。

小学数学课程不仅仅是为了教会学生认识阿拉伯数字和一些简单的运算法则等浅层次的知识。科学研究表示,人的智力并非先天注定,很大部分是后天开发的,而6~12岁是智力开发的黄金时期,而小学数学能够促进孩子的智力开发。传统小学教学是教师根据教学目标,按照教案,将教学内容机械式地教授给小学生,并没有关注小学生是否听懂教学内容,是否对课堂中的数学问题进行思考,只是对教学内容进行单纯性的灌输,没有创新性和吸引性。而小学生喜欢新奇好玩的事物,数学枯燥无味,课堂平淡乏味,导致小学生提不起兴趣,思想不集中,数学成绩下降,失去对数学的兴趣。

二、游戏化教学的概述。

激发数学兴趣,使小学生能够更好地掌握数学知识,增强逻辑思维,仅仅局限于讲课是远远不够的,应该有一种手口脑都并用的、更好的教学模式开发。在此基础上,人们发现小学生对游戏情有独钟,因而将游戏引入到现代的教学当中有不可估量的收获,因此,游戏化教学越来越受学生和教师的欢迎。

(一)游戏化教学的概念。

游戏化教学,顾名思义就是游戏和教学相结合的新型教学模式,在教师的教与学生的学的过程中,穿插合适的游戏,游戏中包含着课程内容和思维探索。学生通过在游戏中的实际操作中能够切身体会到本课的重点和难点。教师恰到好处地选择数学游戏教学,不仅能让学生学到相关的数学知识,也能让学生体验到数学思维在游戏中起到的重要作用。

(二)游戏化教学的理论依据。

杜威的“活动教学理论”提到,体会在教学方法上就是“做中学”。杜威的活动教学法强调了活动教学的重要性。传统的教学方法,教师以“书本为中心”,更多地侧重于理论知识指导和专业知识的传授,而杜威引入“活动中心”,并且强调在课堂上不仅仅要学习书本知识,更多地是要“做中学”。杜威的活动教学法为游戏化教学提供了理论依据。

(三)游戏化教学应遵循的原则。

游戏化教学首先应该遵循以人为本,以学生为本的原则。首先,教师要遵循小学生的心理发展水平,结合其自身生理特点和性格趋向,照顾到全体学生。其次,教师应该遵循教师主导、学生主体的原则。小学生应该从小锻炼其自我努力自我探索的性格,教师教给他知识,陪伴他,并不是主宰他的生活,在新型的师生关系中,教师是学生的促进者,师生平等。最后,自愿、自觉的原则。教师与学生只有在自愿自觉的前提下,才能顺利地进行游戏化教学。

(一)有助于提高教学质量。

在小学数学教学中实施游戏化教学,可以使小学生全身心地投入进来,学生在做游戏的过程中学习到了教学内容,更深刻地理解了教学内容,课堂的严谨性和游戏的轻松特点相结合,有助于提高教学质量。例如,在“平行四边形的面积”这节课中,教师自己准备了平行四边形的分割图形,先引导学生看平行四边形怎么求面积,当学生比较困惑的时候,教师可以将平行四边形分割成长方形,这样学生就会更加清楚地明白平行四边形的面积怎么计算,增强了学生对内容的记忆和理解。

(二)培养学生的数学兴趣。

游戏具有趣味性,小学生爱玩的天性在游戏教学中是非常重要的因素,数学游戏能够激发学生爱玩的天性,在参与游戏中保持着开心与兴奋的心情,而且非常愿意参加这样的教学游戏,这样,在游戏中慢慢树立起想知道这节课之后的数学有什么新内容的意识,培养对其数学的好奇心,激发其学习数学的兴趣,为以后的数学学习打下了很好的基础。

(三)发散思维,提高举一反三的能力。

游戏是一项动手操作和实践参与性很强的活动,在游戏中赋予教学内容,使学生在游戏中思考数学问题,探索教学新知,在这期间,还能培养其敏捷的数学思维,这样慢慢地就会使学生树立一种自我思考的逻辑性思维。在数学问题上,不会局限于一个答案,而会从游戏化教学中得到很多不一样的答案。在小学的数学学习中培养学生举一反三的能力,教师引导学生积极思考,给小学生留下自我思考的空间,这对学生以后的数学学习将会有很大的作用。而且,从长期来看,小学生在游戏中多方面考虑问题,举一反三,正是培养其发散思维的途径之一。

(四)学生作为课堂的主体能够主动学习。

授人以鱼不如授人以渔。传统的小学数学课堂是教师以讲授和板书相结合的方式传授给小学生学习的内容,学生的主体性没有完全发挥。游戏化教学中,小学生完全作为主体参与游戏,自我学习,思考问题,自我答复。在这一过程中,学生作为课堂的主体进行自主探究、自主学习,虽然没有教师的讲授,但是,学生在游戏中学习了教学内容,并且自我完善,自我发现,学生完全成为课堂的主体,实现了主动学习。

(五)构建和谐的师生关系,帮助教师了解学生。

由于小学生的生理和心理特点,在游戏教学中仍旧需要教师的帮助才能顺利开展。在游戏化教学中,教师辅助教学,通过帮助小学生克服游戏中遇到的种种困难,教师以朋友和帮助者的身份参与到课堂教学中,学生在此期间逐渐改变对教师的看法,有利于构建和谐的师生关系。在课堂中,教师通过观察游戏教学中每个学生的表现和态度,可以了解学生的性格特点和缺陷,了解学生在学习各个环节的优点和漏洞,从而让教师明白该从哪方面帮助学生,取长补短,使学生成长为健全的社会人。

(一)编写游戏化教学的教案。

无论做什么事,都要有准备、有计划地进行。在课堂教学之前,小学数学教师应该编写合适的教案。教案的编写包括:教学目标、教具准备、课前导入等。在每个步骤中穿插游戏时,教师应该充分考虑到学生的思维方式和认知能力。游戏化教学的教案和普通课的教案略有不同,穿插游戏的教案是要将学习内容和学生兴趣同步,遵循学习中有娱乐,娱乐中有快乐学习的原则。在编写教案时,教师还要注重游戏的多样化和创新性,激发学生的兴趣,促使学生有欲望进行之后的课堂活动,由此可见,合适的游戏非常重要。

(二)课堂控制。

游戏化教学对教师的课堂控制要求很高。小学生处在一个好奇心强、多动、分辨力弱、自我控制力不强的阶段,而游戏化教学的特点决定了教师的课堂控制力不能仅仅停留在学生听教师教的状态。游戏教学具有一定的活跃性,在课堂中穿插游戏就是为了调动学生的积极性和求知欲,让学生想要知道下一步要干什么,在这一过程中,如果教师对小学生游戏中的行为和细节把握不好,就极容易造成课堂混乱、教师教管不力的问题,达到适得其反的效果。所以,在游戏化教学中,教师首先应该把握好小学生的心理状态,适当控制小学生在游戏中的行为,保证游戏按照步骤、有条不紊地进行,在游戏的过程中教师要不断提醒学生学习教学内容,使学生在游戏的同时不忘思考,这样的游戏化教学就会有不一样的收获。另外,游戏化教学是教学与游戏在学与乐上的统一。这就要求教师要有非常高的素养。教师不仅仅是授课者,还是游戏的组织者,更是游戏的参与者,所以,教师要熟悉小学生学龄段的认知特点、自身状况和生理心理特点,还要熟悉教学目标和教学内容,将两者融合在一起,寓教于乐。

(三)师生全体参与。

在游戏化教学中,教师要注重参与游戏人员的全覆盖,保证每个学生都参与到游戏中来。小学生人数较多,教师可能在人多的情况下会忽视了性格内向或者活动积极性不高的学生,所以,任课教师要注意让每个学生都参与到游戏当中。如果有一些学生未能参与其中,会产生消极反应,使其他学生消极怠慢,或者有一些学生积极参加,而另外一些学生没有参加,这样长此以往,学生的成绩和长期的心理发展都会出现差异。所以,照顾到每个学生,不仅仅是为了该学生的成长,更多的是为了班里所有学生的共同成长。例如,在“位置与方向”这节课上,教师自己扮演一个不动的建筑物,使学生作为活动的主体站在各个方位描述教师的位置,这样学生和教师都参与到了游戏当中。

(四)游戏教学的课后反思与总结。

游戏化教学是一种新型的教学法,教师和学生在游戏化教学中会有与普通教学不一样的心得体会。在游戏化教学中,师生需要积极配合,全身心投入,课下教师进行课后反思、总结,同时,教师也要引导小学生进行自我总结,这样,不仅小学生能够知道自己在课堂上有什么表现和不足,教师也会有收获。

(五)游戏化教学作为一种教学手段来呈现。

游戏化教学作为一种特殊的新型教学模式,应该细化在课堂中,使教学游戏作为一种教学手段呈现。在数学课堂中,数学教师根据自己事先设置好的游戏,选择适当的时机,将教学游戏的作用发挥到极致,教师和学生双方共同参与,提高数学课堂教学效率。

五、结语。

学习快乐,成长快乐。游戏化教学符合小学生的心理特征,并且能够使小学生乐于学习,爱上数学,这对学生以后的生活有非常大的帮助。夸美纽斯曾说过:“学校是造就人的工厂。”每个学生都是正在发展的有潜力的人,教师的任务是在教会他们知识的同时激发其潜能,使学生能够走得更高、更远。在游戏化教学中,学生的思维和身体都处在游戏中,手、口、心、脑并用,符合时代潮流,也符合新课改的要求,让学生在动手中学习,在动手中学会思考。游戏化教学在理论基础的支撑下,结合小学阶段学龄儿童的个体特点和小学数学的单科学科性质,在小学数学教师的进一步丰富和完善下,具有更加广泛的应用。相信在理论和实践共同丰富的基础下,游戏化教学会有更加好的发展。

兴趣教学法在中学体育教学中的运用论文

新的课堂改革要求学生充分发挥自己的主动性,做学习的主人,在学习中要学会探究,通过自己的思考发现问题、解决问题,从而达到掌握知识的目的,在学习中还要学会全作,与同伴共同学习,共同完成学习任务。实际上,学生在我们体育教师给学生提供自主、合作、探究式的学习机会就是对学生的学习激励,学生具备了这样的意识,才会主动的学习,并在学习通过自己的思考与探究进行创造性的学习,从而激发学生的体育学习热情。

2激励手段的种类。

激励手段在体育教学中的显示是丰富多样的,教师要善于对学生的学习进行激励,而不是吝啬。激励的方法很多也很有科学性,所以在激励的运动时也要做到科学有效,在平时的教学中就注意自己的激励艺术,让学生时时刻刻感受到教师对自己的激励。激励的方法有很多,下面就对常用的激励方法进行介绍。

2.1运用目标激励。

每节课都有一定的目标,对每个学生的学习也有制定一定的目标,只有学生在了这习目标的.情况下,学生才能有了动力,在学习中为了完成目标而努力学习,这种目标对学生而言本身就是一种激励,激励他们主动学习。在目标的制定时,要让学生能通过自己的努力达成目标,所以不同的学习目标有所差异,这也符合素质教育的要求。学生有了明确的目标之后,在教师的激励下,以目标为动力推动学生学习,这种动力就成为了一种动机,不断朝这个方向而努力。

2.2树立榜样进行激励。

在体育教学中给学生树立榜样,其作用是不可小觑的,能激励学生的学习,转化为学生学习的一种内在的动力。树立榜样有很多方面可以影响学生,比如给学生树立体育方面的明星,刘翔、姚明等都是学生心中的体育明星,这些明星的事迹可以多介绍给他们,也激励他们用自己的努力为国家争光。但是,这些明星离我们很远,很多同学心中也没有印象,这样,我们就可以运用身的榜样激励他们,比如一次运动会上,我们把破纪录的同学加以宣传,让其他同学向他们学习。另外,教师是学生的直接榜样,在教学中或者生活中,教师要学生树立榜样,处处在学生面前表现优秀,让学生把你看作心中的英雄。教师以一种榜样,给学生怎样的激励。首先是出色的体育教学技术技能,从讲解到示范,都要给学生做好榜样的人物在面前时,要做到具有较高的体育技能,让学生感觉教师无所不能;其次是教师的言行要一致。如果要把学生作为榜样,就要选择那些些品学兼优,特别是具有一定体育能力的学生,时时起到示范作用,并让其担任小组长起到指挥与协助教师的作用。

2.3给学生以信任感来激励。

学生喜欢得到教师的信任,这样学生会觉得能看得起自己,是对自己的肯定,如果信息度高,那么学生也会有较高的自信心。对学生的信任从而就会成为一种激励,进而激起了学习体育技术学习的主动性。特别是差生,在他们心目中,自己比其他学生差,教师也不会关心自己,久了便会成为一种自卑感,严重影响了其自信心,这样越是没有信心就越是没有学心的主动性。教师在教学中,要对这些学生给一些信任,从语言、表情、行动上多鼓励,让他们感觉是教师对他们的关注是鼓励,从而体验到体育学习成功与快乐,逐步形成体育兴趣。

2.4投入情感进行激励。

情感是师生之间互动的基础,如果教师与学生能够友好相处,形成一种融洽而又民主和谐的学习气氛,那么学生才能带着一个愉快的心去学习。学生也会把教师当成自己的知心朋友,有什么问题会主动向教师请教,在课堂会主动而又细心的听教师讲课,课下会积极的去锻炼,感觉学习是一种享受。教师在教学中要以热情的态度对待每一个学生,比如在学习跳高或者跳箱时,学生有胆怯心理,教师要用微笑打消他们的顾虑,帮助每一个学生克服困难。教师的这些行为,都会给学生很大的鼓舞与激励。特别是新课程改革下的体育教学,特别提出了情感的教学目标。所以教师在教学中也要充分利用情感教育激励。为了实现这一目标,在教学中也要不断地和学生进行情感上的交流勾通,让学生对体育教师产生信任感。如果在教学中对某个学生不关注,他完成的学习情况、动作情况等不闻不问,也不给以鼓励,但是当学生发生错误时,教师却看在眼里,而且会给以严厉的批评,这样会大大损伤他们的自尊心,会变主动为被动,学习时就会缩手缩脚。所以,教师在教学中要做到宽严适度,在与学生保持情感的基础上快乐学习。

2.5通过体育竞赛进行激励。

有体育就有竞赛,这是我们意识中所首先想到的,所以体育教学中也应该时时有一些竞赛,竞赛在一定程度上能激励学生的学习。但是竞赛也要有始有终,竞赛结束之后要进行总结,如果没有总结,学生不知道竞赛后得到了什么,胜的得到了,失败的也要总结教训以下次取得胜利。比如在一次迎面接力的游戏结束后,胜方很显然除了体力好以外,还要其他的优点,教师加以鼓励,而对于失败者,我们除了让学生理解自己身体是一个方面,但我们还要一定技巧来取胜,比如接棒的时候要快、注意力要集中等等。等下一次比赛时,败方却反败为胜了,而这时教师进行鼓励,鼓励他们在方法上有了很大的改进,鼓励他们再接再厉,取得下一次的胜利,这给了学生信心。

2.6施以适当的惩罚进行激励。

有人对新课标下的无劣性评价进行了质疑,说如今的体育课只有激励而没有惩罚,这些质疑的声音是有一定的道理的,所以,在体育教学中,我们不但对学生有奖励,还有适当的惩罚。我们把这种惩罚看作是一种激励,但是激励的前提是最好不要伤害学生的自尊,而是让他们感觉自己不好好努力就要付出一定的代价。比如在进行“注意力”的反口令练习时,在比赛前向学生声明,但自己出现错误时,要对其进行惩罚,或者是跑100m,或者是蹲起跳10次等等,还要告诉他们,这些惩罚是本着学生自愿的原则,不可强求。

2.7利用合理评价进行激励。

体育教学中的评价不可少,科学的评价、正确的评价能真实的反映学生的学习情况,是学生学习的一面镜子。评价时要以激励为副,以建设性的评价为主。学生都具有自尊心,也希望得到别人的认可,特别是都对他们较高的评价会让他们学习兴趣大增。所以,在体育教学中,教师要注意观察学生的一点点进步,而且要采用即时评价,这种评价方法特别对于那些基础差的学生更具有激励作用。

3总结。

总之,要想提高体育课堂教学效率,对于学生的激励非常重要,这样可以让学生以更高的热情参与学习,更好的达成教学目标,提高学生的学习信心。

趣味角色体验法在阅读教学中的运用论文

[内容]。

一、运用电教手段,导入新课。

拉开新课帷幕的方法有许多。如引人入胜的描述,扣人心弦的故事,引人深思的提问……但根据教材特点,恰当地运用录音,幻灯等创设情境,则能在较短时间内吸引学生的注意力,调动学生学习积极性。

如教学《再见了,亲人》一文,上课伊始,我出示自制灯片:列车将开动,志愿军战士和朝鲜亲人挥手告别的情景。然后,用富有吸引力的语气深情地讲述:这是1958年,中国人民志愿军胜利完成了“抗美援朝,保家卫国”的光荣任务,凯旋回国。这时,他们已踏上了归途的列车,战士们一个个从车窗里探出身子,挥动着手,望着成千上万前来送行的'朝鲜亲人,满含热泪,深情地喊:“再见了,亲人!”再见了,亲爱的土地!”学生被老师讲述的故事深深吸引着,产生了强烈的学习欲望。教师顺势设问:“志愿军战士为什么称朝鲜人民是亲人呢?称朝鲜的土地为亲爱的土地呢?”激发了学生的思维兴趣,教学便从这里开始。

二、运用电教手段,突破难点。

小语阅读教材,都是经专家精选的,文质兼美的文章。由于学生见识有限,有些课文的内容学生不易理解,沿海的孩子不知《草原》的辽阔,内地的孩子较难理解《海底世界》,农村的孩子较难领会鲁迅笔下的“高墙院子上四角的天空”。北方的孩子很难体会《瀑布》那“如烟、如雾、如尘”的意境,课堂上往往出现“启而不发”的场面。如果运用电教手段,给孩子们创设一个认识、观察事物的良好条件,教学将会收到事半功倍的效果。

例如,教学《瀑布》一课,对瀑布声音的认识、理解,可通过播放“浪涌岸滩,风吹松林”的录音,让学生如临其境,如闻其声。达到叶圣陶先生指出的“入境始与亲”的境地再通过瀑布录像,化远为近,化虚为实,让学生认真观察,细细品味。那“千丈青山衬着一道白银”、“好像一座珍珠的屏”等理解难点也就迎刃而解了。

又如教学《詹天佑》一课,讲到詹天佑顺着山势设计了一种“人”字形铁路时,我运用抽拉灯片演示火车行进过程,形象地突破了教学难点。学生不仅明白了课文内容,更钦佩詹天佑超人的智慧和非凡的才能。

三、运用电教手段,理解词语。

理解词语的训练是阅读教学中最经常最基本的训练。理解词语的方法有许多:联系上下文,查字典等。但教学中往往出现教师用语言表达而学生的认识仍不够清晰的情况,此时,若恰当地用上电教手段,能收到意想不到的效果。

例如,《小蝌蚪找妈妈》一课,学生对“追上去”“迎上去”不大理解,可设计活动灯片,通过观察动片让学生明白:小蝌蚪面对面向鲤鱼“游”过去叫“迎上去”;小蝌蚪从乌龟后面朝同一方向“赶”上去,叫“追上去”。学生在兴趣的驱使下,直观地理解,品析了词义,语言训练也就到位了。

此外,阅读教学中还可利用抽拉灯片指导背诵,如教学《狐假虎威》一课可用动片演示:狐狸和老虎怎样向森林深处走去?百兽看到了都吓得怎样?学生边看边说边记。也可制作或填空或比较句子的文字灯片,让学生在课堂上练习。这样既加大了训练密度,又加快了信息反馈的速度,进而提高了教学效率。

阅读教学中电教手段的运用,仅仅是“手段而已”。它是根据教学目的采用的,必须从实际出发,因人因材因时选用,并与其它教学手段相结合,促进课堂教学最优化,提高课堂教学效率。

趣味角色体验法在阅读教学中的运用论文

多年来,一些语文教师在实施阅读教学时要么照本宣科、泛泛而谈、面面俱到,要么一味追求时髦、滥用多媒体图片资料,以致于喧宾夺主,或直接把语文课上成表演课,形式的东西太多。这两种做法都严重违背了小学语文的教学宗旨,忽视了文本的精髓所在,忽略了学生在课堂中的主体地位及其情感体验。如何才能做到“披文入情”,让学生在快乐自主的情感阅读中真正体悟课文精髓呢?在多年的语文教学实践中,通过不断探索、尝试、改进,我寻找到一条行之有效的阅读教学法——趣味角色体验法,即以文本为载体,引领学生从一个“局外人”逐步走入课文所设定的情境之中,通过对文本中形形色色角色的体验及感同身受,真正了解“主人公”的命运及喜怒哀乐,最终与作者的情感产生强烈共鸣,从而达到人文合一的境界。

一、入情入境——体验“游客”角色。

在阅读教学中,我们不难发现:有些文章的内容与学生的现实生活相差甚远,学生难免有体验的隔膜。如果没有一定的情境渲染,是难以取得预期的教学效果的。这就要求教师必须巧妙创设情境,充分调动学生的感情储备,让学生能自然地进入文本。

以《海底世界》为例,施教前,为了调动学生学习的积极性,尽快把学生引领到海底世界这一陌生但又充满趣味的情境中来,我把学生设定成小游客的角色——“你见过大海吗?你看到的大海美在什么地方?其实大海有比浪花、沙滩更美的地方,你想不想去看看?这节课,让我们一起随作者到大海的深处去游览,领略海底世界的迷人魅力,好吗?”学生兴趣盎然,很快进入游客的角色,走进游览海底的情境之中。在初读课文后,我趁热打铁,这样发问:“你在游览海底的过程中发现了哪几类事物?”从而抓住课文的主线索,直接切入教学重点。

二、走进文本——体验“主人公”角色。

积极快乐的学习氛围是学生学习的原动力,更是提高课堂教学效果的'动力。叶圣陶先生指出:“感情的熏染,其活力重于智慧的理性辩解,所以谆谆诏告不如使其自化。”语文学科以其动人心灵的教材为内容,让学生的情感受到美的陶冶和感染,“触景生情”就是最生动的概括。

在理解《海底世界》第二自然段“能听到各种各样的声音”时,我引导学生进行角色转换——这也是本课教学中最大的亮点——“现在你就是海底的动物,你吃食时、行进时和遇到危险时会发出怎样的警报声?”这个新鲜的角色让学生兴趣倍增,他们在大胆想象的基础上个抒己见,争先恐后,对海底声音多样性的理解也就由浅入深。更为重要的是对教学重点“窃窃私语”的理解,我让同桌用肢体动作表演的方式,使词语的意思迎刃而解,造句子也就变得简单了。学习第三自然段海底动物各自的活动特点时,我让小组同学分工合作,分别以海参、梭子鱼、乌贼和章鱼、贝类以及深水鱼等不同角色进行朗读,气氛活跃,充满了情趣。

三、移情体验——感受作者心理,领会文章内涵。

“缀文者情动而辞发,观文者披文以入情”,就是要求老师要善于“移情”,把作者蕴含在字、词、句甚至是标点符号中的思想感情,真实而自然地“移情”给学生。由于教师在课堂上进行了多种渠道的感情渲染,学生的感情已初步与文本所带的感情相通。但很多时候,学生的情感体验往往只是表面的、感性的,只有通过“移情”,让作者感情的流泻触动学生心灵的琴弦,才能与作者的感情形成交流和共鸣。这是语文教学收获精彩的关键。

“此时此刻你就是作者,当你聆听了海底奇妙的声音,欣赏了海底动物有趣的活动,感受了植物的差异和美丽,了解了海底的地形和矿物以后,你最想对大海说什么?”从而使学生更深刻地体会了作者由衷发出的感叹、赞美之情。

四、角色实践,分享快乐。

语文教学中的情感体验是在多边的相互交流中进行的,这种多边的相互交流性是语文教学中情感体验最重要的特点。为此,教师要充分挖掘教材中的情感因素,努力营造轻松愉快、生动活泼的心理氛围,打开学生情感交流的通道,促进多边交流的开展。学生因知识背景、情感背景和个性心理特质的差异,对同一对象所产生的情感体验也有差异,各有其特点,这种差异也正是创造性的基础。在群体的相互交流中,这种差异与不同使情感体验的丰富性得以实现。角色演练,会让个体的感受在群体中得到分享,大大丰富了每个个体的感受。

在实践环节,我设计了以下作业:让学生在搜集更多海洋信息资料的基础上体验导游角色,将自己对海底世界的了解分享给家人、朋友和同学。这样既加深了学生对文本的理解,又激发了学生热爱海洋、探索海洋的兴趣,从而真正实现了教学目标。

新课程标准明确提出课堂教学要以学生为主体,而阅读中的角色体验无疑会使学生的主体地位得到完全的确认。因为体验是直接性的,是自我的,是他人完全无法替代的,运用趣味角色体验法进行教学,不仅能让课堂在多边趣味的互动中灵动起来,还能通过多角度的思维情趣训练使学生的阅读能力和素养得以提升,进而实现多层次的阅读教学目标。

小学体育教学中的游戏教学法运用论文

体育教学是我国各个学段的学校教育中都十分重视的课程,体育教学一方面能够对学生的身体发育和体能发展提供帮助,另一方面体育运动中所包含的文化精神,能够为学生德育发展和个人素质的整体提高提供基础。小学是学生发展的起步阶段,在这个阶段中实施体育教学,不仅是学生身心成长的主要动力,还能够培养学生终身运动的体育意识,对学生未来的成长具有十分重要的意义,值得体育教师进行思考和探索。

1.小学体育教学面临的主要问题。小学体育教学经过多次教学改革,已经取得了十分显着的发展。无论是学校的体育设施,还是体育教师的教学水平,都得到了大幅度的提升,但这并不意味着小学体育教学是完美的。小学体育教学目前存在两大难题,其一,忽视了体育教育对学生发展的主动促进作用,导致很多学生对体育课的兴趣比较低;其二,体育教学在学生品德发展方面的教育作用显示不足,这说明体育教学的实际教学目的并没有完全达成。

2.什么是游戏教学法?游戏教学法是基于幼儿发展中以“游戏”作为主要学习方法而产生的一种教学理念,起初这种教学理念是为了提高学生的学习兴趣,打破学校教育的刻板性而应用在教学实际过程当中的。但是,教学实践证明,游戏教学法能够开发学生在学习过程中多方面的主动性,因而成为目前中小学教育中应用比较广泛的一种方法。

3.在小学体育教学中应用游戏教学法的可行性。游戏教学法的应用主要表现在教师通过设计游戏展开教学内容,学生在游戏的过程中学习知识两个方面。游戏教学法与小学体育教学表面上来看是具有重复性的,即小学低年级的体育教学主要以“游戏”的形式展开,小学体育教学的器材越来越丰富,教学场地也越来越广阔,能够为游戏教学提供有利的条件。因此,在小学体育教学中应用游戏教学法是可行的,游戏教学法能够为小学体育教学带来多少改善,也是值得期待的。

二、游戏教学法在小学体育中的应用实践。

1.应用游戏教学法调动学生的运动兴趣。小学体育教学中的一个严重问题就是学生对体育学习的热情不足,学生喜欢玩耍,但通常没有固定规则,有些游戏的内容并不能起到强身健体的作用。例如,学生沉迷于手机游戏,对户外锻炼的兴趣就越来越低。笔者在教学过程中对手机游戏进行“改编”,使学生经常在手机上玩的游戏变成了体育课上的游戏,这样一来,既能调动学生运动的兴趣,又能够使学生充分进行体育活动。笔者将手机游戏“植物大战僵尸”改编成为体育游戏,给学生发颜色不同的帽子,代表“僵尸”的不同等级,规定“战僵尸”的学生跳一下并比出“手枪”的手势,就能打掉白色帽子的僵尸,而橙色帽子的僵尸需要跳两下并比出“手枪”手势才能打掉,戴红色帽子的僵尸则需要在深蹲跳两下的同时比出“手枪”手势才能打掉;僵尸可以用跳起来双臂交叉的姿势“挡”。随机抽5个学生站成一排扮演“僵尸战士”,其余学生扮演“僵尸”,僵尸战士可以随意换位,僵尸用缓慢的步伐朝“战士”前进,一旦被打掉就不能再参与游戏,需要等下一轮游戏开始再参加。这个游戏一经应用就引起了学生的广泛兴趣,他们不仅在体育课上主动要求玩“打僵尸”的游戏,甚至还在课下进行自主游戏,而实际上,这个改编的游戏能够有效锻炼学生的弹跳力和肢体协调能力,其对学生体能的训练作用不输于普通的体操和调高等体育锻炼。

2.应用游戏教学法促进学生的身体自我认知发展。小学生对体育课的认知产生误解,认为体育课的`教学价值仅限于“游戏”,其中很大一部分原因在于学生对自己身体的自我认知还不完善。在低年级学生之中,很少有学生对身高、运动能力和身体比例等身体自我要素有明确的认知,而在高年级学生当中,学生因为不能在身体自我中寻找到自信,因而对体育产生不良认知的情况也比较多见。()笔者在体育教学中创设“我最美”的游戏,即请学生通过一个或一组体育动作来展现自己的身体之美,所有学生都展示完毕后,按照展示的内容将学生分组,请每组学生将展示内容进行简单编排,并对其他组学生提出“挑战”。一开始,学生表现比较拘谨,随着互相之间的鼓励,以及其他体育教师的“助阵”,加上事先对体育舞蹈的欣赏,学生逐渐开始通过“挺拔的站姿”、“柔软的肢体”、“和青蛙一样的弹跳力”、“未来的乔丹”等口号和行动,开始展示他们认为自己最优秀的那一面的身体状况。这个游戏不仅使学生对自己的身体更有自信,也逐渐了解了“身体之美”的真正含义。

3.应用游戏教学法进行德育教育。传统的小学体育教学以集体教学为主,低年级体育教学是以体育教师为组织者进行的体育游戏,高年级则是以某项体育运动为主进行的集体锻炼,如400米跑、接力跑等。这样的体育教学缺乏趣味性,学生不能在体育运动中感受到乐趣,自然也不能领会其中的德育教育内容。笔者在体育教学中尝试应用互助和竞技结合的方法,选择一个班级中原本就比较爱好运动的学生,由他们带领并组成不同的体育运动小组,不限制每个体育运动小组的具体运动项目,但要求每个小组的学生必须积极参加组内的体育运动,以一个月时间为限,请每个小组自编一组体育表演,或者提出一次体育运动挑战。在月末的体育课上进行小组竞技,竞技之后分发“荣誉称号”,然后在下一个月的体育竞技中由其他体育小组对心仪的“荣誉称号”发起挑战。这样的教学方法不但给了学生自主活动的空间,而且体育小组成员之间的互动和体育学习目标的确定、为体育竞技进行的准备,都能够使学生深刻体会到体育运动之中包含的奋发、向上、自强、拼搏的精神。

小学体育教学中的游戏教学法实践,充分展现了游戏教学法的优势,使学生对体育课的兴趣越来越浓厚,对学生的教育意义也越来越显着。提到体育课,很多学生都能自豪地说出自己最擅长、最喜欢的体育项目,而他们活泼、积极、向上的学习状态正是体育教学取得进步的表现。

综上所述,小学体育教学中还存在一些问题,而游戏教学法是帮助小学体育教学解决教学问题、提高教学质量的关键因素。只要小学体育教师能够从学生发展的角度出发,发挥教学中的创造力,在教学中适当加入各种体育游戏,体育教学的实际教学作用就能够发挥出来。

参考文献:

浅谈案例教学法在刑法教学中的运用论文

摘要:为了促进教育学专业教学质量的提升,文章首先分析了案例教学的概念和特点,然后对案例教学的具体运用进行了探究,具体通过目标设计、教学设计、课程实施方案、教学评价四个部分进行了重点分析。

教育学是高等职业院校教育专业学生学习的主要课程之一,通过该课程的学习,在校学生可以充分掌握教育教学理论,提高自己的专业素养,为将来成为一名合格的教师打下坚实基础[1]。但是,目前大部分职业院校该门课程的教学模式主要以传授教学理论知识为主,对教育学的教学实践重视程度较低,导致该门课程的教学效果较差。

案例教学本质上是教师以教学目标和内容为前提,组织并引导学生分析研究教学中的典型案例,鼓励学生积极主动地去思考、分析,以此来提升学生自身综合素质的新型教学方法[2]。

真实性是案例教学的重要特点,表现为所使用的案例既不是虚构的,也不是编撰的,不能带着主观情感去评价和分析;案例教学的`特点还体现为必须要依据教学中的理论知识,有针对性选择合适的案例,并且根据实际情况进行编排;案例教学具有一致性,体现在通过教学案例创设的具体情境,来提升学生对所学理论知识的实际理解和运用能力。

二、教育学专业教学中案例教学的实际应用。

案例教学的目标是在设定教学内容和教学重点的同时,重视引入案例分析所能发挥的作用,加深学生对理论知识的理解和运用,拓展学生的知识面,锻炼学生自主分析和解决问题的能力。在案例的教学运用中,教学案例的选择应结合主次重点、原因分析等方面,充分结合教育学中的理论知识,这样可以极大限度地提升学生实际的学习能力。

(二)案例教学设计。

在课堂讲解前,做好教学案例的筛选工作是确保课堂效果的基础与前提。首先,需要了解、掌握教育学的相关知识,任课教师要提前准备好案例教学内容,主要包括案例教案的编写、所需案例的选择、案例教学的有效性与可行性分析、分组讨论、课堂设计等,明确师生各自扮演的角色,在进行详细分析之后,引导学生根据真实案例结合理论知识,使其学会独立思考,充分理解案例教学的理论、掌握学习方法,通过案例法教学,实现教学课堂模式的改良,提升学生的自学能力,提高教学质量与学习效果。

(三)课程实施方案。

第一,案例讲解与分析。教师需要考虑案例的桥梁作用,利用现实生活中的真实故事,代入课堂教学,使学生在轻松活泼的氛围中理解生涩深奥的理论知识,使知识更加生活化,便于学生理解记忆。比如,教师在讲解思想政治课程时,可以通过我国正在实施的“一带一路”宏伟蓝图经典实例进行讲解,把马列主义的社会价值观与我国发展的方针政策联系起来进行阐述说明,利用新闻舆论对知识点加以辅助讲解,帮助学生学习到不同的学习技巧与获取知识的渠道,同时通过案例说明,掌握理论联系实践的方法。第二,学习分组讨论。通过教师安排的课前准备活动,让学生提前收集教案关联内容,在教师的课堂讲解后,使学生初步了解知识内容与学习架构,根据班级人员情况可以按照3~5人一个小组,开展班内讨论,锻炼学生从不同视角看待问题的能力。通过分组讨论的机会,引导学生学会利用生活实例作为论证依据,佐证自我观点,在与其他学生辩论交流的过程中,思路得到扩展、思想得到升华,针对同一个理论知识点,学生共同参与,增强了学生的学习兴趣,强化了代入感,优化了教学模式与教学效果。

(四)教学效果评价。

案例教学中教师不仅要找到合适的案例素材,结合课本教学大纲传递给学生需要的理论知识,更要对教学效果进行评价评估,真正实现“教有所学”,否则,达不到教学目的与效果,将失去教育创新的意义。根据案例教学的构成可将案例分为教师素材案例与学生素材案例两部分,教师针对不同素材进行分类考核评分。例如,学生对于教师筛选的案例与课程大纲结合的紧密程度,与实际理解掌握的程度进行公开评分,每堂课由学生打出的综合评分纳入教师业绩考核,以此作为鞭策,督促教师不断改进,提升自身的专业能力;同时,学生之间的辩论小组以不记名的方式进行互相评分,每堂课评出优秀讨论小组,作为鼓励,提高学生学习兴趣,促使学生在平等竞赛的环境中,积极主动参与课堂教学的互动环节,提高参与度,锻炼学生独立思考的能力与团队合作的意识。

三、结语。

高等职业教育所采用的案例教学方法逐步改变了传统的教学模式,对提高学生各方面的综合素质和教师的教学素养起到了重要作用,有效地促进了教育教学体制的改革。

参考文献:

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趣味角色体验法在阅读教学中的运用论文

人的认识能力有一种模糊性,在一定条件下能大致地把握它们。这种模糊性是普遍的、绝对的,而精确性则是相对的。两者相依存而又互相转化。既然人的认识有这样一种模糊性,那么它们在进行小学阅读教学的过程中,应该依据大纲、教材和学生的实际,充分运用“模糊法”进行模糊教学,使教学更加合乎科学性,使教学效果更加明显。

在实际教学中,我是这样运用“模糊法”进行阅读教学的:

一、根据教材选取的目的,学习目标模糊显示。

现行小学语文教材中选取了大量古今中外的名家名篇,根据不同的教学要求,把它们编排在不同的单元里,要求学生达到的学习目标并不一定是作者写作初衷的全部,而是其中的一部分,也就是说这些名篇的内涵必然大于学生的理解。因此,教学目标的揭示,不能和盘托出,只能保持一定的模糊性。如果一味追求讲细讲全,挖掘微言大义,不但会增加学生的学习负担,降低教学效果,还会挫伤学生学习的积极性和主动性。例如,《江雪》一诗,是柳宗元被贬为永州司马之后,通过对江乡雪景的吟咏,抒发了自己在“永贞革新”失败后“至死不屈”而又孤独苦闷的情怀。小学生无论如何也不能很好地理解体会一千多年以前的诗人,在当时情况下的复杂处境和那种特殊的'心态。因此,我就根据编者的要求,对参考书上介绍的诗人处境和寄托等概不和学生提及,只引导学生理解诗句的意思,作模糊处理,体会诗人锤字炼句的功夫,欣赏诗人优美的诗句,在此基础上,让学生了解渔翁不畏严寒的高尚品质,使学生目标更加明确具体,更加切合教材和学生的实际。

二、根据学生认识的局限性,疑难问题模糊解释。

小学生不可能把每篇课文的全部内容都彻底弄清楚,有的必须在当时弄懂,有的则需要随着学生自己知识的增长逐步认识,逐步作出解释。对一时不能解释清楚的问题就必须“模糊”一下,把疑难暂存起来,如果企图毕其功于一役,想在一堂课内全部加以解释,结果会越解释越糊涂,以至不可收拾。例如,教学《看月食》一课,学生提出了“月亮为什么会悬在空中而不会掉下来!”,“月亮为什么有时候是弯弯的,有时是圆圆的?”,“月亮上真的有嫦娥和白兔吗?”,“月亮上黑是什么?”,“月食是怎么回事?”等等。为了有利于课文的学习,我用电化教学的手段把为什么会产生月食的现象作一直观演示,对其他问题只作模糊解释:“同学们,等你们学的知识多了,看的书多了,不但会弄清你们提出的另外一些问题,还会发现宇宙中有好多好多更加有趣的自然现象。”

[1][2]。

小学体育教学中的游戏教学法运用论文

摘要:体育教育事业的快速发展使得体育学科的教育地位有所提升。体育教学的目标是为了提高学生的体制,陶冶学生的情操,帮助学生发泄不良情绪。将体育游戏与中学体育教学活动结合起来,转变传统的中学体育教学模式,能够让体育教学与日常锻炼有机地结合在一起。重视体育游戏的价值,让体育游戏的教育积极作用发挥出来,会让中学体育教学的改革进程得以提高。本文以体育游戏在中学体育教学中的运用为主题,展开了较为深入的探讨与分析。

关键词:体育游戏;中学体育;教学;不足;应用。

在教学创新发展的今天,教学活动的目标体系越来越丰富。提高中学体育教学活动的趣味性,用体育游戏活跃中学体育课堂教学活动,是中学体育教学中落实以学生本为理念的重要举措。在新课程标准的指导下,将体育活动转变成为中学生生活娱乐与锻炼的方式,能够促进中学生掌握体育技能,建立正确的体育观念。

1.1体育游戏的应用意识不足:体育教师对于体育游戏的认可度,影响着体育游戏在中学体育教学活动中的落实。受到应试教育体制的影响,大部分中学体育教师的教学观念较为传统,没有利用创新教学方法的意识。在教学过程中,教师将自己视为教学活动的主体,一切课堂活动都以自己的教为主,学生的学习为辅。换言之,教师教什么,学生就要学什么,没有选择的权利,也没有互动的自由。在教学改革的过程中,这些教师的教学思想没有与时俱进,没有意识到体育游戏的积极作用,影响了中学体育教学活动创新。

1.2体育课堂教学模式相对单一:体育教学模式单一,限制体育教学质量的提高。在体育游戏提倡力度不断加大的今天,体育游戏已经开始走入部分中学体育课堂。但教师在设计体育教学游戏时,并没有设身处地地为中学生着想,没有将中学生的学习兴趣与学习期待作为游戏设计的参考物。这些教师想当然地认为自己设计的游戏活动学生一定喜欢,但呆板与陈旧的体育游戏,并不能提高体育教学活动的新意,也很难得到中学生的喜爱。单一的体育游戏应用模式,与单一传统的教学模式并没太大区别。

1.3体育游戏应用全面性不足:体育游戏在中学体育课堂中的引入,是为了服务于全体中学生体育能力提高。在中学成长过程中,中学生的第二特征开始发展,学生的生理与心理条件不同。在设计游戏时,需要教师考虑男女生差异,让学生乐于参与,能够参与。但大多数教师忽视了体育游戏的全面性,为了教学方便与课堂教学活动的整齐统一,组织男女生玩一样的游戏。不符合中学生身心发展特点的体育游戏,并不能促进中学生身体素质的提高。

2.1加强体育教学理念的更新:要促进体育游戏在中学体育教学活动中的应用,最重要的一点就是更新中学体育教师的教学思想。让中学体育教师认识到社会、教育部门对中学体育教学提出的新要求,认识到促进中学生全面发展的教学目标,才能认可体育游戏的合理性。学校应当积极去招聘新一批的体育教师,在招聘环节把好关,在关注体育教师的专业知识能力时,也要关注其教学思想创新性与道德水平。对于学校内的在职教师,学校应当安排定期的培训活动,让他们多多接触全新的体育教学模式,自主去淘汰传统、落后的教学方法。更新中学体育教师的教学思想,才能促进体育游戏的推广。

2.2促进体育游戏形式的丰富:单一与封闭的中学体育教学模式,无法调动中学生的体育学习积极性。一些教师不关注学生的心理需求,认为中学生没有选择学习方式的权利,极大地扼杀了中学生的体育学习兴趣。新课程标准提出多元化教学思想,鼓励教师落实以学生为本的教学理念。对体育学习内容进行扩展,对教学方法进行更新,合理利用体育游戏,才能实现寓教于乐的目标。中学生都爱玩,喜爱游戏活动。体育学习内容那么丰富,如何将游戏与体育项目结合起来,需要教师调用教学技巧。比如在引导中学生学习短跑技巧时,让学生一次一次地跑,固然会让课堂变得枯燥。如果教师将短跑技巧学习与“我是明星”的活动结合起来,就能让课堂氛围变得活跃。教师可以给学生准备几位短跑明星的比赛视频,让学生选择他们喜欢的体育明星,并组成一个小组。通过观看视频对体育明星进行模仿,看哪一组模仿得最好。中学生会模仿明星的表情、动作与短跑技巧,这样的活动不仅让课堂更有趣味性,也提高了运动技巧的`教学效率。

2.3提高体育游戏的全面性:中学生是体育学习活动中的主体,凡事以中学生为主体,才能让体育教学活动服务于全体中学生。教师应当尽可能多地去考虑男女生之间的差异,在考虑课堂纪律与教学整体性的同时,关注学生的不同需求。男女生的体育活动兴趣不同,对于体育游戏的期待也不同。坚持“一个也不能少”的原则,用不同的游戏吸引全体学生的注意力,促进全体学生参与,才能让体育游戏教学更有意义。比如在学习篮球时,男生的兴趣较大,教师组织男生实战竞技,就能够提高男生的学习兴趣。但女生篮球学习兴趣不足,教师可以设计连环游戏,将篮球作为其中一环节。教师将女生分成小组,每一个小组要先跳绳,再拍十下篮球,踢五下毽子,最后成功投篮才算成功,用时最短的小组获胜。区别游戏,能够促进体育游戏的高效应用。

3结语。

综上所述,体育游戏是一种灵活的教学方法,开发有效的策略将其与中学体育教学活动结合在一起,是每一位中学体育教育工作者应当要解决的问题。认识到传统中学体育教学活动的不足,积极改变现状,打破陈旧教学思想对教学工作的限制,才能推动中学体育课堂的高效化与娱乐化。

参考文献:。

案例教学法在初中的政治教学中运用论文

摘要:为了促进教育学专业教学质量的提升,文章首先分析了案例教学的概念和特点,然后对案例教学的具体运用进行了探究,具体通过目标设计、教学设计、课程实施方案、教学评价四个部分进行了重点分析。

教育学是高等职业院校教育专业学生学习的主要课程之一,通过该课程的学习,在校学生可以充分掌握教育教学理论,提高自己的专业素养,为将来成为一名合格的教师打下坚实基础[1]。但是,目前大部分职业院校该门课程的教学模式主要以传授教学理论知识为主,对教育学的教学实践重视程度较低,导致该门课程的教学效果较差。

案例教学本质上是教师以教学目标和内容为前提,组织并引导学生分析研究教学中的典型案例,鼓励学生积极主动地去思考、分析,以此来提升学生自身综合素质的新型教学方法[2]。

(二)案例教学的特点。

真实性是案例教学的重要特点,表现为所使用的案例既不是虚构的,也不是编撰的,不能带着主观情感去评价和分析;案例教学的`特点还体现为必须要依据教学中的理论知识,有针对性选择合适的案例,并且根据实际情况进行编排;案例教学具有一致性,体现在通过教学案例创设的具体情境,来提升学生对所学理论知识的实际理解和运用能力。

二、教育学专业教学中案例教学的实际应用。

(一)案例教学目标。

案例教学的目标是在设定教学内容和教学重点的同时,重视引入案例分析所能发挥的作用,加深学生对理论知识的理解和运用,拓展学生的知识面,锻炼学生自主分析和解决问题的能力。在案例的教学运用中,教学案例的选择应结合主次重点、原因分析等方面,充分结合教育学中的理论知识,这样可以极大限度地提升学生实际的学习能力。

(二)案例教学设计。

在课堂讲解前,做好教学案例的筛选工作是确保课堂效果的基础与前提。首先,需要了解、掌握教育学的相关知识,任课教师要提前准备好案例教学内容,主要包括案例教案的编写、所需案例的选择、案例教学的有效性与可行性分析、分组讨论、课堂设计等,明确师生各自扮演的角色,在进行详细分析之后,引导学生根据真实案例结合理论知识,使其学会独立思考,充分理解案例教学的理论、掌握学习方法,通过案例法教学,实现教学课堂模式的改良,提升学生的自学能力,提高教学质量与学习效果。

(三)课程实施方案。

第一,案例讲解与分析。教师需要考虑案例的桥梁作用,利用现实生活中的真实故事,代入课堂教学,使学生在轻松活泼的氛围中理解生涩深奥的理论知识,使知识更加生活化,便于学生理解记忆。比如,教师在讲解思想政治课程时,可以通过我国正在实施的“一带一路”宏伟蓝图经典实例进行讲解,把马列主义的社会价值观与我国发展的方针政策联系起来进行阐述说明,利用新闻舆论对知识点加以辅助讲解,帮助学生学习到不同的学习技巧与获取知识的渠道,同时通过案例说明,掌握理论联系实践的方法。第二,学习分组讨论。通过教师安排的课前准备活动,让学生提前收集教案关联内容,在教师的课堂讲解后,使学生初步了解知识内容与学习架构,根据班级人员情况可以按照3~5人一个小组,开展班内讨论,锻炼学生从不同视角看待问题的能力。通过分组讨论的机会,引导学生学会利用生活实例作为论证依据,佐证自我观点,在与其他学生辩论交流的过程中,思路得到扩展、思想得到升华,针对同一个理论知识点,学生共同参与,增强了学生的学习兴趣,强化了代入感,优化了教学模式与教学效果。

(四)教学效果评价。

案例教学中教师不仅要找到合适的案例素材,结合课本教学大纲传递给学生需要的理论知识,更要对教学效果进行评价评估,真正实现“教有所学”,否则,达不到教学目的与效果,将失去教育创新的意义。根据案例教学的构成可将案例分为教师素材案例与学生素材案例两部分,教师针对不同素材进行分类考核评分。例如,学生对于教师筛选的案例与课程大纲结合的紧密程度,与实际理解掌握的程度进行公开评分,每堂课由学生打出的综合评分纳入教师业绩考核,以此作为鞭策,督促教师不断改进,提升自身的专业能力;同时,学生之间的辩论小组以不记名的方式进行互相评分,每堂课评出优秀讨论小组,作为鼓励,提高学生学习兴趣,促使学生在平等竞赛的环境中,积极主动参与课堂教学的互动环节,提高参与度,锻炼学生独立思考的能力与团队合作的意识。

三、结语。

高等职业教育所采用的案例教学方法逐步改变了传统的教学模式,对提高学生各方面的综合素质和教师的教学素养起到了重要作用,有效地促进了教育教学体制的改革。

参考文献:

小学体育教学中的游戏教学法运用论文

1.在儿童的认识认知能力形成方面有所帮助。首先是大脑需要采集整合外界的信号,其次是将大脑皮层里采集的信号信息整理并进行判定、分析、删假留真等步骤。认知的深浅层次以及范围的广度必然决定接受外界信号效率的高低。孩子们收集信息量越多则兴趣度就越高。儿童的学习遵循着一句话:“兴趣是最好的老师。”由此推断出让他们对一项活动产生兴趣,他们就更愿意参加。体育游戏通常是从生活中提炼出来的,这个特点恰恰有益于挖掘出孩子们对发现生活、探索生活的激情。

2.为了达成强化孩子们的想象力、观察力以及判断力。在游戏的过程中不仅使他们活动了手,也让他们的大脑跟着活动,在体育教学过程中添加了游戏这个环节有助于优化孩子们的形象以及抽象的思维能力。老师们应该在游戏的过程中设置一些关卡让孩子们有了更多提出问题和思考的机会,给了孩子们更多创新和探索的机会。

3.有助于提高孩子的学习激情。我们应该改变一直以来“教师是学生的主人,而学生是认知教育的受体”的思维。教师不应该摆架子,应该秉承发自内心地去关爱、尊重孩子们。在孩子们的头脑里充斥着新奇甚至古怪的想法时,让他们畅所欲言才能使课堂更加充满活力。体育游戏具有更大的优势去营造一个充满生机的氛围,在课堂教学过程中,教师们应该时时刻刻把握自己的引导方法,尽量加入到学生的群体中,这样做的话,教师也同时教会了学生在处理一些事情上面的方法。

1.挑选体育游戏的方法。趣味性和教育性是体育游戏的两大基本特性,由此可见,为了使游戏能够引起孩子们的注意力以及兴趣,趣味性便成了必不可少的因素。但是教学过程中不能盲目的满足趣味性的要求,却忽略了游戏内容中最本质的教育性能,我们也不可能完成学校体育课下达的命令和目的。由此推断,为了达成学生不仅仅在游戏活动中主动地强健体魄而且能够收到高尚品格的教育熏陶的目的,在游戏的选择环节中必须将兴趣看作是激发学生主动学习兴趣和锻炼的最主要因素。

2.对游戏的情景进行创建。为了给学生们营造一个活跃并且快乐的气氛,使他们在获得技术和学问的同时能够有效地优化身体素质和心理素质,由此可见,在小学体育教学过程中创建一个优良的情景是多么的重要,这样有助于提高学生对于学习的兴趣程度,使得学生们在潜移默化中以最佳的'学习状态进行学习。如果对象是小学生的话,追寻真实生活中的情景,并且进入到游戏创建的角色中,这对于小学生来说有点难度,所以趣味性显得至关重要。游戏不是单纯地包含趣味性,它也有限定它的规章制度,在游戏的开展过程中教会学生们团结友爱、严格遵守纪律、睿智、坚强等良好品格。创建游戏的情境可以使得学生们在活跃快乐的氛围中经过练习了解并掌握运动技能的形成定律以及运动思维,激励学生们主动尝试,更能培养他们的创新能力。

3.对体育游戏的开展模式进行修改或者添加新元素。好玩、好胜、对游戏的兴趣浓度极高是大多数小学生的特点,但是小学生思维转移速度较快,对事物容易喜新厌旧,所以即使一个游戏最初是多么吸引他们,按照同一种教学模式重复地开展很多遍以后,学生们也会渐渐对这个游戏失去好感。通过这种情况可以推断出在教学过程中应该尽量避免游戏枯燥乏味,而应该对游戏进行合理地改动甚至添加新的元素,让学生们觉得自己参与的游戏都是大不相同的,使得学生每次游戏的时候都能充满浓厚的兴趣,与此同时让学生的想象能力更丰富,思维更活跃,并且使他们的注意力能够高度集中,同一个游戏若通过拥有很多种不相同的开展模式的途径,这样便会特点突出而且深受欢迎。提高体育游戏的利用效率既能够使课堂教学内容变得充满生机和活力,提高孩子们的学习热情,也能够有助于达成学校下达的体育教学目的。由此可见,体育游戏在小学体育教学中起着至关重要的作用。所以说我们不能停下我们探索发现游戏教材的步伐,只有这样才能高效率地利用游戏在体育教学中的优势。

趣味角色体验法在阅读教学中的运用论文

结合教学实践,探讨了在英语教学中如何以学生为中心,提高英语阅读和运用的'能力.

作者:葛海军作者单位:江苏省泰兴市黄桥镇三里初中,江苏,泰兴,225400刊名:希望月报(上半月)英文刊名:hopemonthly年,卷(期):2007“”(11)分类号:h3关键词:复述必要性方式方法

案例教学法在初中的政治教学中运用论文

摘要:案例教学方法是采用典型案例来讲解知识点的一种教学方法,随着医学教学改革的深入,案例教学方法在临床医学教学中也得到了广泛应用,取得了不错的教学成果。主要对案例教学方法在临床医学中应用的效果以及一些教学问题设计和组织进行了分析,以期能够给教师一定教学参考,以促进临床医学教学水平不断提高。

案例教学法又称为个案法,被广泛应用于各个教学领域当中,这一教学方法由于通俗易懂在医学、经济学和管理学等学科中被大量使用,但仍存在着一些问题,对于案例教学方法中的案例选择、组织和具体方法等还没有明确规定,因而需要依靠教师的经验和学习不断提高案例教学方法的应用效果。

在临床医学教学当中应用案例教学方法主要有以下几点优势:一是能够调动学生的学习积极性,增强主观能动性。通过病患案例的讲解能够让学生自己参与到案例的讨论中来,调动学生的学习积极性,并促使学生能够自我进行思考和分析,让学生在主动参与教学过程中掌握医学知识。同时,对于临床医学而言,不仅要掌握相应知识还要理解和适应诊疗程序,而通过案例教学能够让学生模拟问诊、查体、检查和治疗方案等现场,让学生能够尽早适应临床程序,将学生的潜能充分地发挥出来;二是能够不断提高教师的教学水平。案例教学方法不仅能让学生深入到案例中进行自我思考和分析,而且也能够让教师广泛收集和接触更多的疑难病例,根据不同的教学要求选择不同的疾病案例,不断更新医学理论和诊疗技术,从而促进自身教学水平不断得到提高,而教师自身素质不断提升,又能够给学生学习带来更多的指导,形成师生共同提高的局面。

1.选择编写典型临床案例。临床案例的选择编写是临床医学教学中应用案例教学的前提,临床案例选择的结果直接关系着整个教学质量的高低,因而在选择或编写临床案例过程中,教师应该把握住以下几点原则:一是案例主题要鲜明,案例要围绕一个疾病或是一个主题来进行,比如教师想要讲解急性胰腺炎方面的知识,就应该选择急性胰腺炎的相关病例,尽量将急性胰腺炎中所涉及的知识点都包含在这个案例当中,这样学生在学习这一个案例之后,能够充分掌握胰腺炎方面的知识,从而达到举一反三的效果,不用再次举例,学生也能够自己来思考胰腺炎的诊断、治疗方面的知识;二是案例要客观真实,尽量从实际临床中选择案例,这样能够让学生接触更多的实际案例,积累之后在之后实际遇到相类似案例时也能够及时进行处理。因而教师在平时就应该注意积累相关案例,注意保存各个病历的影像学检查和实验室检查结果,以便在课堂教学时能够将案例的详细资料和数据呈现出来;三是难易度要适中。教师在选择疾病案例时既不能太过简单,也不能太过困难,太过简单不能包含更多的教学内容,学生的积极性也不高,而太过困难又会打击学生的学习热情。一般在选择案例时可以选择具有一定难度,且容易出现误诊的案例,这样能够充分调动学生的积极性,让学生能够主动去探究疾病发生原因、误诊原因,与其他疾病的区别,深入分析和研究疾病的诊疗。另外,案例的选择应该根据不同年级学生的不同情况和教学要求来选择相应的难度和适用范围,并且可适当穿插有关临床医学前沿的一些新技术、新方法等,为学生以后的专业方向确立奠定好基础。

2.设计相关问题。问题的设计是为了更好地引导学生进入到案例分析当中,因而适当的提出问题是十分必要的,教师在设计问题过程中可以设计一些常识性的问题,像是左上腹包括有那些人体器官这类问题属于常识性的,也可以设计一些逻辑性问题,像是结合患者体征和检查结果最可能诊断为什么疾病,为什么等这类问题,一般像是常识性问题这类较为简单的会放在课程的.开始部分,像是逻辑或综合性问题则往往放在课程的后半部分,遵循由浅入深的原则,按照课程的推进来设计和提出相应的问题,能够有效推动课程发展,更好地体现案例教学的优势。

3.组织实施案例教学。在实际课堂教学过程中,教师可以提前将案例教学任务布置下去,并将学生分成几个小组,采取小组合作学习的方式来进行学习,在课上则采取小组讨论的形式让学生能够充分发言,教师从中进行引导,将学生放在医学教学的主体位置上,调动学生学习积极性。小组合作学习能够让学生在课前就预先熟悉案例疾病,并可通过分工合作的方法来查阅相关资料,交流彼此之间的意见,形成统一的看法或观点,这样也能够提高学生分工合作的能力,而在课堂上进行课堂讨论则能够让课上每一个学生都有机会表达自己的观点,让学生都能够参与到案例讨论中,不仅能够提高学生的学习能力还能够锻炼学生的语言交流能力。

三、结语。

随着教育改革不断发展,各种新的教学方法也被应用在实际教学当中,其中案例教学方法由于具有引导性和启发性的作用,在管理类课程和医学课程中应用较广,在临床医学教学当中应用案例教学方法,能够有效提高学生学习的积极性,让学生主动参与到患者案例讨论当中来,能够帮助学生更好地理解教学内容,从而提高医学教学质量,因而教师应该加强对案例教学在临床医学教学中的应用,不断创新和调整方法,不断提高临床医学的教学质量。

参考文献:。

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小学体育教学中的游戏教学法运用论文

语文是一门基础性学科,是学好其他学科的基础。而小学又正是打基础的阶段,其重要性可想而知。但是长期以来受传统教学观念的影响,小学语文课枯燥、机械而呆板,教学趣味性不强,学生主体性缺失,整个教学过程以教师为中心,将学生完全排除于教学之外,学生只是教学的附属,是被动的信息接受者。这样的教学无视学生的个性,忽视学生的主体参与,造成学生自主探究能力的缺失。这样的教学不仅不利于学生语文知识与技能的掌握,不利于教学效率的提高,相反还会阻碍学生的个性发展与思维发展。随着新一轮课程改革的推进,有效突破与解决传统教学的弊端,引导学生快乐学习、有效学习这是我们所亟需解决的问题。小学语文新课标明确提出:教学要贴近学生,实现以学生为中心。小学生活泼好动,喜爱游戏,将游戏引入语文教学,能够顺应学生的天性,真正实现寓教于乐,可以激起学生浓厚的学习兴趣与强烈的学习热情,让学生在玩中学习,这正是新形势下实现小学语文有效教学的重要手段。笔者现结合具体的教学实践对小学语文教学中游戏教学法的具体的运用浅谈如下几点。

一、多样游戏,提高识字教学效率。

汉字是低年级语文教学的`重点也是难点。以往采用教师领读学生跟读、重复练习的识字方法,教学枯燥,而且将汉字的音形义分离开来,并不利于识字效率的提高。而通过丰富的趣味游戏,可以实现寓教于乐,让学生在愉悦的氛围下展开主动学习,从而实现识字教学效率的全面提高。

1.猜字谜。这是一种集知识性与趣味性于一体的游戏,我们可以收集与创编字谜,这样不仅可以为学生营造愉悦的教学氛围,而且可以达到开发学生智力,启迪学生思维的效果。如千里挑一,百里挑一。(伯)一口吃掉牛尾巴。(告)等。不仅要看学生猜的结果,更为重要的是要关注学生思考的过程。尤其对于一些学生猜不出来的字谜,教师要将思考的过程讲出来。这对于猜出来的学生又是一次思考,同时对于没有猜出字谜的学生是一个反思与提升,可以让学生通过反思来提高思维能力与分析能力,从而让学生能够猜出更多的字谜,认识更多的汉字。

2.换部首游戏。给出一个字,让学生为汉字换衣服,即通过换部首来变成一个新字,如睛,可以换成睛、清、倩、靖、情、请等,峭可以换成悄、消等。这样可以让学生由一个汉字联想到更多形似字,从而在学习新字的同时复习已学过的汉字。这样的汉字学习富有趣味性,学生学习的积极性更高,更能提高识字教学效果。

二、接龙游戏,提高学生语文素养。

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词语是语文的基本要素,是提高学生写作水平、口语表达以及理解水平的基础。掌握丰富的词语这是语文素养的重要部分。但是在以往的教学对词语教学重视不够,并没有进行有效的复习与巩固,而造成学生词语匮乏。为此我们可以设计极富趣味性的接龙游戏,这样更能活跃课堂教学氛围,激起全体学生参与游戏的激情与动力,从而使学生主动而积极地参与到游戏活动中来,在游戏中达到积累词语的效果。从而不断扩充学生的词汇量,丰富学生的语文素养。可以由教师指定第一个词语,也可以由学生抽签选择,然后在全班展开,说错或是接不上来的学生淘汰出局,坚持到最后的就是胜利者,评为智多星等称号,并给学生记上一颗星,收录到个人成长记录袋中。这样的游戏具有趣味性,改变了以往机械的默写与背诵,更能激起全体学生参与游戏的积极性;而且学生为了在游戏中取得胜利,在平时的学习与作业中会更加用心,以积累更多的词语,力求在游戏中一举得胜。又如成语是语文教学的重要内容,也是学生语文素养的重要部分,是提高学生表达水平、理解水平与写作水平的重要手段。但是在传统的语文教学中,大多教师对成语的重视程度不够,或是一带而过,或是机械地讲解,学生只是死记硬背,并没有真正地理解。这势必会对学生初中高中阶段的语文学习带来负面影响。在小学阶段的教学中我们要重视成语教学,不仅要让学生记住,还要让学生理解。为了扩充学生的成语量,让学生由短暂记忆上升为长久记忆,达到有效复习与扩充的效果。我们也可以开展成语接龙游戏,根据小学生的特点,要适当降低游戏难度,只要后一个成语中包括前一个成语中的某一个汉字或是同音就可以,这样让学生在乐中学习,这样更易取得事半功倍的效果。

三、角色扮演,提高学生理解水平。

小学生喜爱表演、善于模仿,具有成人所不具备的想象力与表演力,这是学生的天性。将表演游戏引入语文教学中,让学生进行惟妙惟肖的表演,这不失为一种激发学生学习兴趣重要手段,更为重要的是表演可以将静止的文字转换成有声的语言、逼真的神态以及形象的动作,这样更加利于学生对文中的人物、情感的把握,更加利于学生对文本的理解,对于语言的内化,这更是一种提高学生理解水平与语文素养的重要手段。为此在教学中我们要为学生创造更多的机会进行角色表演,在表演中激趣、启思,让全体学生都可以积极而主动地参与到表演中来,在表演中学习,在学习中表演,从而实现趣味教学、有效学习。

1.分角色朗读。教材中有许多对话性强的文章,这些都非常适合进行角色表演。如《陶罐和铁罐》对话性很强,我们可以让学生两两一组来扮演陶罐和铁罐进行分角色朗读。这样的阅读文本就不再是机械的照本宣科,而是让学生进入特定的角色。这样自然可以激起学生强烈的阅读热情,并让学生从语言中来深入体会陶罐和铁罐的不同特征的。

2.创编课本剧。这不同于分角色朗读,是集创作与表演于一体的活动,具有更为宽广的空间,可以让学生有更大的展现自我、展现个性、发挥创造性的空间,这样更加利于学生对知识的掌握,利于学生创新能力的培养。在教学中教师可以选取一些故事性较强的文章或是选取一些成语、典故等让学生围绕着特定的主题来进行剧本的创作与表演。如在学习《将相和》这一课时,教师就可以组织学生来围绕整个故事来设计剧本。这样的创作既围绕特定的中心展开,同时又具有一定的延伸性与扩展性。如廉颇向蔺相如请罪时,他们之间会有一段怎样的对话,有什么样的心理、表情与动作,这都可以给予学生更大的想象空间。

总之,将游戏引入语文教学中,实现了知识性与趣味性的统一,可以彻底改变以往枯燥无味、机械而被动的学习方式,激起学生内心强烈的求知热情与浓厚的学习兴趣,这正是提高学生学习参与度,引导学生主动探究,提高教学效率的重要手段。为此,在教学中我们要顺应学生的天性,一切以学生为中心,以游戏为语文教学的切入点,从激发学生学习兴趣入手,激起学生强烈的参与意识与积极的学习行为,让学生在主动游戏中学习知识、掌握技能,使游戏辅助下的小学语文教学变得更加精彩、更加有效。